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	<title>Belgium-iPhone &#187; console</title>
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	<description>La communauté de l&#039;iphone en Belgique</description>
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		<title>L&#8217;iPad 2, la future console de salon d&#8217;Apple ?</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Mar 2011 15:20:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vincent</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualités]]></category>
		<category><![CDATA[iPad]]></category>
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		<description><![CDATA[Présenté ce mercredi 2 mars au Yerba Buena Center of Arts de San Francisco, l&#8217;iPad 2 n&#8217;en finit pas de faire parler de lui après sa présentation officielle par Apple. Les caractéristiques techniques de la nouvelle tablette pommée avec son processeur Apple A5 (décrit comme deux fois plus rapide que son prédécesseur et avec une [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://belgium-iphone.lesoir.be/blog/wp-content/uploads/2011/03/ipad2_games.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-36052" title="ipad2_games" src="http://belgium-iphone.lesoir.be/blog/wp-content/uploads/2011/03/ipad2_games.jpg" alt="" width="630" height="247" /></a></p>
<p>Présenté ce mercredi 2 mars au <em>Yerba Buena Center of Arts</em> de San Francisco, l&#8217;iPad 2 n&#8217;en finit pas de faire parler de lui après sa présentation officielle par Apple.</p>
<p>Les caractéristiques techniques de la nouvelle tablette pommée avec son processeur Apple A5 (décrit comme deux fois plus rapide que son prédécesseur et avec une puissance graphique jusqu&#8217;à neuf fois supérieures) et une capacité en mémoire vive de 512Mb, pourraient bien la propulser comme la future console de salon d&#8217;Apple.</p>
<p><span id="more-36034"></span>En effet, les développeurs attendent beaucoup des kits de développements de jeux tels que l&#8217;Unreal Engine 3 ou encore Unity 3D qui seront compatibles avec l&#8217;iPad 2 afin d&#8217;apporter des effets visuels supplémentaires. Cela pourrait rapprocher les jeux pour iPad 2 à ceux pour consoles de salon. Les ombres en temps réel ainsi que des effets de lumière plus réalistes sont ainsi prévus dans la prochaine version d&#8217;Unity 3D. Pour l&#8217;Unreal Engine 3, nous pouvons nous attendre à plus de physique dans les jeux, plus de personnages sur une même scène de jeu, plus de concurrents lors d&#8217;une course automobile, etc&#8230;.</p>
<p>La possibilité offerte par Apple de relier l&#8217;iPad 2 à un téléviseur haute-définition à l&#8217;aide d&#8217;un adaptateur HDMI (vendu séparément) va pousser l&#8217;expérience vidéoludique encore plus loin puisqu&#8217;il sera possible, tout comme pour une console de salon, de partager le plaisir de jouer en famille. Des jeux comme <em>Scrabble</em> pour iPad 1 tirent déjà parti des possibilités offertes par l&#8217;environnement iOS. Ainsi, l&#8217;iPad sert de plateau de jeu et les iPhone servent de présentoir pour créer des mots. On imagine dès lors que d&#8217;autres développeurs vont prendre exemple sur <em>Electronic Arts</em> pour pousser le concept encore plus loin et tirer pleinement profit de la copie vidéo de l&#8217;écran de l&#8217;iPad 2 sur un téléviseur pour amener le jeu sur iOS à un nouveau niveau.</p>
<p>L&#8217;ajout du gyroscope dans l&#8217;iPad 2 va également permettre une interaction plus grande avec les jeux vidéos.</p>
<p>Plusieurs éditeurs voient l&#8217;avenir du jeu sur iOS encore meilleur puisque la société <em>Firemint</em> (qui propose des jeux à succès comme <em>Real Racing</em> ou encore <em>Flight Control</em>) indique déjà que <em>Real Racing 2 HD</em> pour iPad 2 sera graphiquement plus intense que <em>Real Racing HD</em> ou encore <em>Real Racing 2</em> pour iPhone.</p>
<p>De son côté <em>Venan Entertainment</em>, qui a développé <em>Space Miner</em>, précise qu&#8217;il sera nécessaire de recourir à des filtres pour éviter que des jeux ne se lancent plus sur l&#8217;iPad 1 ou bien qu&#8217;ils soient très lents. Apple pourrait pousser les développeurs à tirer pleinement profit des capacités de l&#8217;iPad 2 au détriment des possesseurs d&#8217;iPad 1, dans le but d&#8217;accélérer l&#8217;obsolescence de ce produit.</p>
<p>C&#8217;est en tout cas le sort déjà scellé pour l&#8217;iPhone 3G car il n&#8217;est plus supporté par Apple avec iOS 4.3. La lenteur de certaines applications, pourtant fonctionnelle il y a plusieurs semaines ou mois montrent bien que les développeurs sont poussés à tirer pleinement profit des fonctionnalités offertes par les dernières générations de produits sous iOS.</p>
<p>Réagissez sur <span style="text-decoration: underline;"><a title="Belgium iPhone - Forum" href="http://belgium-iphone.lesoir.be/forum/viewtopic.php?f=2&amp;t=61868">le forum</a></span>.</p>
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		<title>L&#039;iPhone devient une console de jeux&#8230;</title>
		<link>http://belgium-iphone.lesoir.be/2008/05/26/liphone-devient-une-console-de-jeux/</link>
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		<pubDate>Mon, 26 May 2008 06:48:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alex</dc:creator>
				<category><![CDATA[Accessoires]]></category>
		<category><![CDATA[Actualités]]></category>
		<category><![CDATA[console]]></category>
		<category><![CDATA[iControlPad]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[jeux]]></category>

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		<description><![CDATA[Avec l&#8217;arrivée du kit de développement (SDK), on peut être certain de voir débarquer, une multitude de jeux, dans les mois à venir. Bien que l&#8217;écran tactile de l&#8217;iPhone soit aisé lors de l&#8217;utilisation, il n&#8217;en va pas de même au niveau de la maniabilité d&#8217;un jeux par exemple&#8230; Imaginez-vous jouer à Counter Strike avec [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" style="float: left; margin-left: 7px; margin-right: 7px;" src="http://i40.servimg.com/u/f40/11/50/32/43/proto-10.jpg" alt="" width="191" height="135" />Avec l&#8217;arrivée <strong>du kit de développement </strong>(SDK), on peut être certain de voir débarquer, <strong>une multitude de jeux</strong>, dans les mois à venir.</p>
<p>Bien que l&#8217;écran tactile de l&#8217;iPhone soit aisé lors de l&#8217;utilisation, il n&#8217;en va pas de même <strong>au niveau de la maniabilité</strong> d&#8217;un jeux par exemple&#8230; Imaginez-vous jouer à <em>Counter Strike</em> avec votre iPhone, ça ne devrait pas trop le faire vu le nombre de touches devants être utilisées pendant une partie&#8230;</p>
<p>Néanmoins, des petits malins, bidouilleurs, ont mis au point un <em>système</em> type<em> iControlpad</em> permettant à l&#8217;iPhone de se voir doté <strong>d&#8217;une vraiment commande</strong> de gamers. Il suffit de placer l&#8217;iPhone dans ce dispositif et le tour est joué&#8230;</p>
<p>Le concept en photo fait un peu brouillon mais cela pourrait donner des idées aux développeurs qui pourraient nous réaliser ce genre d&#8217;accessoire dans les mois à venir.</p>
<p>On en discute sur <a href="http://www.belgium-iphone.com/forum/viewtopic.php?f=2&amp;t=9660">le forum</a>.</p>
<p>[ <a href="http://www.icontrolpad.com/">iControlPad</a> | Merci Dabedoo ]</p>
<p>@ Alex</p>
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