Nous sommes actuellement le 07 Sep 2010, 01:45




Heures au format UTC + 1 heure [ Heure d’été ]




Publier un nouveau sujet Répondre au sujet  [ 10 messages ] 
Auteur Message
 Sujet du message: Interview B-I : Aude Fouquier " Gameloft "
MessagePublié: 04 Juil 2009, 14:43 
Hors-ligne
Belgium-iPhone Team
Belgium-iPhone Team
Avatar de l’utilisateur

Inscrit le: 06 Jan 2008, 21:27
Messages: 7679
Localisation: Hermée
Image

Exclusivité Belgium-iphone

Belgium-iphone a eu la chance d'interviewer Aude Fouquier , responsable communication chez Gameloft France .
Au travers de cette interview exclusive , vous pourrez en apprendre plus sur l'univers des jeux-vidéos version iphone !

1) Bonjour Aude , pouvez vous vous présenter ?
Je suis responsable communication chez Gameloft

2) Pouvez-vous nous résumer Gameloft en quelques mots ?
Nous sommes un des premiers éditeurs de jeu vidéo sur téléphones mobiles et smartphones avec une capacité de développement interne qui nous permet d’être systématiquement présent au lancement de toutes les nouvelles plateformes dynamiques comme dernièrement l’iPhone et l’iPod touch. En plus de notre activité mobile et smartphone, nous sommes présents sur le nouveau marché des jeux téléchargeables : Wii ware, DSi ware, Xbox Live Arcade, PS3 et PSP Store.

3) Quels sont les pays où vous êtes présents ?
Nous avons une présence mondiale et travaillons avec plus de 180 opérateurs et 150 affiliés qui distribuent nos jeux dans plus de 80 pays à travers le monde.

4) Combien de personnes travaillent pour Gameloft ?
Nous sommes 4,000 employés, dont 3,300 créateurs. Gameloft dispose de ses propres studios de création.

5) Comment a évolué le marché des jeux mobiles depuis ces dernières années ?
L’industrie du jeu vidéo sur plateformes mobiles a été profondément tiré vers le haut en 2008 avec l’entrée de nouveaux acteurs dynamiques comme Apple, Google et l’arrivée d’innovations apportées par les constructeurs comme Samsung, Nokia… . L’institut Comscore a observé une croissance de 17% du jeu sur mobile en 2008 portée par l’émergence des smartphones.

6) La crise actuelle a-t-elle eu un impact sur vous ?
Nous sommes très attentif à ce qui se passe sur le marché. Nous sommes probablement un des acteurs qui a bénéficié le plus des innovations apportées par les constructeurs de téléphones historiques et de l’entrée sur le marché de nouveaux acteurs tels qu’Apple et Google. Nous avons aussi continuer de gagner des parts de marché significatives sur les smartphones et les téléphones classiques Java et Brew et avons les ressources nécessaires pour attaquer le nouveau marché des jeux téléchargeables. Cette combinaison nous a permis d’enregistrer une croissance en terme de CA de 15% en 2008 et de 22% sur le premier trimestre 2009.

7) Combien de temps faut-il pour développer un jeu ?
Cela va de 6 à 18 mois. Une centaine de personnes s'en occupent : une dizaine pour la création pure du jeu et les autres s'occupent du portage, des optimisations...

8 ) A combien s'élève le développement d'un jeu sur iphone ?
Nous sommes partisans des jeux pas chers, avec le meilleur rapport qualité/prix, pour toucher le maximum de gens. Nous vendons nos jeux entre 1 et 6 euros, contre 3 à 5 euros sur mobiles. Dans les deux cas, produire un jeu coûte plusieurs centaines de milliers d’euros. Avec les jeux Java, un quart correspond au développement et trois-quarts au portages sur des centaines de terminaux différents (1200). Tandis que sur iPhone/iPod Touch, la somme est consacrée entièrement au jeu lui-même, ce qui permet des jeux plus évolués, d'exploiter la 3D, l'écran tactile, etc.

9) Est-ce que développer sur iPhone/iPod Touch entraîne une démarche créatrice différente que sur mobiles traditionnels ?
Une des contraintes des jeux Java est qu'ils doivent faire au maximum 600 ou 700 Ko. Alors forcément la créativité n'est pas la même que sur iPhone et iPod touch qui bénéficient d'un écran tactile, de la 3D, plus de mémoire... Notre culture, c'est d'être toujours focalisée sur le joueur. Nous misons plus sur le gameplay que sur les effets qui en jettent. La prise en main, le plaisir immédiat, voilà ce qui va faire le succès d'un jeu.

10) Que pensez-vous de l'App Store en tant que plateforme de jeu mobile ?
L’App Store a tout simplement changé la manière dont les consommateurs interagissent avec leur téléphone. La donne s’est inversée puisque le consommateur est désormais maître de son choix parmi les 50 millions d’applications et non pas contraint de choisir un contenu parmi celui proposé. On estime qu’entre 1 et 3% des utilisateurs téléchargent un jeu payant tous les mois contre 15-20% sur un iPhone/iPod touch, donc oui l’App Store est une excellente plateforme de distribution.

11) Combien de jeux avez-vous lancé à cette heure sur iPhone ?
Nous avons développés et édités depuis 1 an plus de 30 applications sur l’App Store et continuons sur cette lancée avec encore beaucoup de nouvelles créations à venir prochainement.

12) Quel est le profil des joueurs sur mobile ?
Le profil d’un joueur sur mobile est plutôt 15/35 ans et autant d’hommes que de femmes.

13) Quel sont les jeux sur mobile les plus recherchés ?
La particularité du jeu sur mobile est un jeu accessible puisque chaque détenteur d’un téléphone est potentiellement un joueur ! De ce fait la gamme de jeux est très variée pour que chacun y trouve l’expérience de jeu qui lui convient. Gameloft dispose d’une gamme de 300 jeux, de l’entrainement cérébral avec Cérébral Challenge, au jeu de simulation sportive avec Real Football par exemple en passant pas des jeux de cartes et de plateaux, de plateformes comme Castle of Magic ou des jeux d’actions comme Assassin’s Creed.

14) Luttez-vous contre le piratage ?
Bien sûr nous avons des équipes qui veillent et mettent en œuvre toutes actions nécessaires pour lutter contre le piratage. Sur mobile le piratage reste encore faible puisque nous avons une version de jeu par modèle de téléphone. Nous développons actuellement pour 1200 terminaux.

15) Etes-vous satisfaite des ventes de jeux Gameloft sur l'App Store ?
L’App Store est une formidable plateforme de distribution et nous sommes ravis de l’impact qu’a eu l’App Store pour l’industrie du jeu vidéo sur mobile. L’iPhone combiné à l’App Store a considérablement changé la façon dont les utilisateurs perçoivent et interagissent avec leur téléphone puisqu’ils peuvent facilement accéder à leur contenu et surtout faire leurs choix avec plus de 50000 applications à leur disposition. Nos jeux ont été très bien accueilli et noté sur l’App Store, beaucoup d’entres eux ont fait parti du Top 10 des jeux téléchargés payants et nous en avons déjà vendu 3,5 millions de jeux.

16) Combien de nouveaux jeux seront développés prochainement sur iPhone et iPod Touch ?
Je ne peux pas précisément vous dire le nombre mais nous développons nos jeux à un rythme très régulier qui peut varier entre 2 et 6 jeux par mois. Dans les prochains jeux issus de l’OS3 nous aurons notamment Guitar Rock Tour 2 et Asphalt 5.

17) iPhone mis à part, quels sont les autres terminaux haut de gamme qui ont démocratisé le jeu mobile ?
Il y a eu beaucoup d’innovations technologiques apportées dernièrement avec les motion sensor, les écrans tactiles, la puissance des téléphones etc… mais on peut citer en particulier le Samsung Omnia et Omnia HD.

18) Que pensez-vous d'Android de Google en particulier ?
Nous soutenons de manière générale la distribution numérique et soutenons dans ce sens l’Android Market, 20 de nos jeux ont été présents dès le lancement de la plateforme. Les premiers téléphones viennent de sortir, nous avons donc encore peu de recul.

Merci Aude

_________________
VEUILLEZ REMPLIR VOTRE SIGNATURE POUR QUE l'ON PUISSE VOUS AIDER SVP

MACBOOK PRO UNIBODY Core 2 Duo 2 x 2,4Ghz , 250 Go , 4Go ram , GeForce 9400M + 9600GT
iPhone 4 Black 32Gb
TIME CAPSULE 500 Go
IPOD NANO Chromatique Silver 8 Go
PS3 80Go + NINTENDO Wii Black Edition + NINTENDO DSi
IMAC 27' Quad core i7 2,8 GHz , 8 GB Ram
iPad Wifi+3G 16Gb
ID Gameloft Live: Tsubasa / ID PS3: Tsubasa53


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Interview B-I : Aude Fouquier " Gameloft "
MessagePublié: 04 Juil 2009, 14:46 
Hors-ligne
Lord of iPhone
Avatar de l’utilisateur

Inscrit le: 07 Oct 2007, 09:52
Messages: 1253
Localisation: 3090/1000
Super interview Tsubasa :yes:

:great:

_________________
Macbook white 2 Ghz Intel Core Duo
iPhone V1 - Firmware 3.1.2 BiP.

Have some fun !!


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Interview B-I : Aude Fouquier " Gameloft "
MessagePublié: 04 Juil 2009, 14:46 
Hors-ligne
Membre V.I.P
Membre V.I.P
Avatar de l’utilisateur

Inscrit le: 23 Nov 2007, 14:40
Messages: 10190
Localisation: Anderlecht
Excellent Tsu :cool: :cool: :cool:

_________________
Image
Myspace - Mon Blog "DabZone" - Podcast Dab-Zone


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Interview B-I : Aude Fouquier " Gameloft "
MessagePublié: 04 Juil 2009, 16:04 
Hors-ligne
Administrateur
Administrateur
Avatar de l’utilisateur

Inscrit le: 16 Oct 2007, 19:34
Messages: 5526
Localisation: Brussels
Magnifique l'interview Tsub!
Vraiment nickel! :cool:

_________________
 Alumi iMac 27" Quad i7 2.8Ghz
 1Tb Time Capsule
iPhone 2G US 4Gb Silver edition
iPhone 4 16Gb Black edition
iPad 3G US 32Gb Silver edition


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Interview B-I : Aude Fouquier " Gameloft "
MessagePublié: 04 Juil 2009, 17:25 
Hors-ligne
BabiPhone
Avatar de l’utilisateur

Inscrit le: 26 Fév 2009, 21:46
Messages: 62
excellent interview pour ma part j'aimerait bien voir prince of percia prochainement sur iphone

_________________
iphone 3gs 32gigats os 3.1.3 desimlocker officielement old ibout mais jailbreacker avec spirit
iphone 3gs 32gigat os 3.1.2 mort
iphone 3gs 16g black os 3.0.1 jailbreaker vendu
iphone 3gs 32g blanc os 3.0.1 jailbreacker vendu
iphone 3g 16g black desimloker d'origine OS 3.0.1 jailbreaker 145 applis que du bonheur mais aussi vendu
iphone 2g 16g os 3.0 jailbreaker vendu
ipod touch 2g 32g 2.2.1 jailbreaker vendu
hp compaq dx 7400 microtower
pc portable hp 6730s
macbook


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Interview B-I : Aude Fouquier " Gameloft "
MessagePublié: 05 Juil 2009, 09:51 
Hors-ligne
iPhoneMaster
Avatar de l’utilisateur

Inscrit le: 12 Juil 2008, 21:23
Messages: 646
Je ne sais pas si c'est toi Tsubasa qui a fait les questions.. mais je tiens à féliciter la personne en question, et donc toi... probablement ici... les questions sont vraiment intéressantes et l'interview se fait plaisir à lire.


BRAVO!!!!!!

ça ml'a presque donner envie d'acheter un jeu pour mon 3GS .... ce que je n'ai jamais fait avec mon 3G... Promis, j'essayerai que ce soit un Gameloft ;-)

_________________
iPhone 3GS 32Gb Blanc Firmware 3.1.2 protected By SwitchEasy Capsule Neo Black & White
----------------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------------------------
Version MAC : iMac 27" Processeur i7
Version PC : Petit HP avec win7 en dépannage.
Version Itunes : 9.1


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Interview B-I : Aude Fouquier " Gameloft "
MessagePublié: 05 Juil 2009, 12:52 
Hors-ligne
King of iPhone
Avatar de l’utilisateur

Inscrit le: 09 Aoû 2008, 01:41
Messages: 2184
Localisation: Evere bruxelles
belle interview :) ;)

_________________
iphone 3G 16gb jailbreaké que du bonheur ----> VENDU!!
iphone 3GS blanc 16 GB vendu
sony vaio vendu
psp fat en CF et psp slim& lite
ps3 4O GB
Nintendo ds lite
Base MANIA
blackberry BOLD 9700 a vendre
blackberry curve 8520 A VENDRE
mac book PRO 15'' I7 ;500 GB ;330M 512 MB
iphone 4 16 GB


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Interview B-I : Aude Fouquier " Gameloft "
MessagePublié: 05 Juil 2009, 15:54 
Hors-ligne
Belgium-iPhone Team
Belgium-iPhone Team
Avatar de l’utilisateur

Inscrit le: 06 Jan 2008, 21:27
Messages: 7679
Localisation: Hermée
Citation:
Je ne sais pas si c'est toi Tsubasa qui a fait les questions.. mais je tiens à féliciter la personne en question, et donc toi... probablement ici... les questions sont vraiment intéressantes et l'interview se fait plaisir à lire.


Merci , ça fait plaisir à lire !!!
Pour les questions , je me suis renseigné sur le net pour poser les questions les plus pertinentes !!!

_________________
VEUILLEZ REMPLIR VOTRE SIGNATURE POUR QUE l'ON PUISSE VOUS AIDER SVP

MACBOOK PRO UNIBODY Core 2 Duo 2 x 2,4Ghz , 250 Go , 4Go ram , GeForce 9400M + 9600GT
iPhone 4 Black 32Gb
TIME CAPSULE 500 Go
IPOD NANO Chromatique Silver 8 Go
PS3 80Go + NINTENDO Wii Black Edition + NINTENDO DSi
IMAC 27' Quad core i7 2,8 GHz , 8 GB Ram
iPad Wifi+3G 16Gb
ID Gameloft Live: Tsubasa / ID PS3: Tsubasa53


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Interview B-I : Aude Fouquier " Gameloft "
MessagePublié: 05 Juil 2009, 20:19 
Hors-ligne
BabiPhone
Avatar de l’utilisateur

Inscrit le: 17 Mar 2009, 12:49
Messages: 28
Localisation: un voisin français en Ardèche
merci pour cette interview bien construite
Bip devient de plus en plus indispensable pour bien vivre son iPhone, en tout cas je vous fais pas mal de pub en France
CONTINUEZ ! :great: :great:

_________________
iphone 3GS 16 Gb blanc 3.0, orange
ipod nono 1GB
imac alu 20'',2.66Ghz,HD Hitachi 700 Go, 4Go DDR2 SDRAM,Mac OS X 10.5.7
hp pavilion dv5000, windows xp home sp2
livebox sagem V1
Time capsule 1TB


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Interview B-I : Aude Fouquier " Gameloft "
MessagePublié: 06 Juil 2009, 17:51 
Hors-ligne
Belgium-iPhone Team
Belgium-iPhone Team
Avatar de l’utilisateur

Inscrit le: 15 Mar 2008, 16:02
Messages: 7627
Localisation: Huy
Excellent interview Tsubasa ! Du très bon boulot :great:

_________________
Macbook Pro 15.4" - Intel Core i7 2,66Ghz - 4GB RAM - 500GB HD 7200 RPM - NVIDIA GeForce GT 330M 512MB - ⌘ Mac OS X Snow Léopard 10.6.4

Macbook Pro 15.4" - Intel Core Duo 2Ghz - 2GB RAM - 100GB HD 7200 RPM - ATI RADEON X1600 256MB - ⌘ Mac OS X Léopard 10.5.8
iPod Mini Doré (première génération) 4GB (disque dur) - Firmware 1.4.1
iPhone 3G 16Gb Noir - iOS 4.0.2 (non jailbreaké)- iTunes 10 - Navigon Europe 1.6.0
Proximus Smile 20 - Mobile Internet 750Mb
Gameloft Live ID : Mandrax


Haut
 Profil  
 
Afficher les messages publiés depuis:  Trier par  
Publier un nouveau sujet Répondre au sujet  [ 10 messages ] 

Heures au format UTC + 1 heure [ Heure d’été ]


Qui est en ligne ?

Utilisateurs parcourant actuellement ce forum : Aucun utilisateur inscrit et 12 invités


Vous ne pouvez pas publier de nouveaux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas éditer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas supprimer vos messages dans ce forum

Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Traduction réalisée par Maël Soucaze © 2009 phpBB.fr