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Interview B-I : Aude Fouquier , responsable communication chez Gameloft !

David | 4 juillet 2009 | 14:55

Exclusivité Belgium-iphone !!!

Belgium-iphone a eu la chance d’interviewer Aude Fouquier , responsable communication chez Gameloft .
Au travers de cette interview exclusive , vous pourrez en apprendre plus sur l’univers des jeux-vidéos destinés à l’iphone !

Si vous voulez en savoir plus sur l’éditeur Gameloft ou si vous êtes curieux de connaître le prix du développement d’un jeux , je vous invite à lire cette interview en détail !

1) Bonjour Aude , pouvez vous vous présenter ?
Je suis responsable communication chez Gameloft

2) Pouvez-vous nous résumer Gameloft en quelques mots ?
Nous sommes un des premiers éditeurs de jeu vidéo sur téléphones mobiles et smartphones avec une capacité de développement interne qui nous permet d’être systématiquement présent au lancement de toutes les nouvelles plateformes dynamiques comme dernièrement l’iPhone et l’iPod touch. En plus de notre activité mobile et smartphone, nous sommes présents sur le nouveau marché des jeux téléchargeables : Wii ware, DSi ware, Xbox Live Arcade, PS3 et PSP Store.

3) Quels sont les pays où vous êtes présents ?
Nous avons une présence mondiale et travaillons avec plus de 180 opérateurs et 150 affiliés qui distribuent nos jeux dans plus de 80 pays à travers le monde.

4) Combien de personnes travaillent pour Gameloft ?
Nous sommes 4,000 employés, dont 3,300 créateurs. Gameloft dispose de ses propres studios de création.

5) Comment a évolué le marché des jeux mobiles depuis ces dernières années ?
L’industrie du jeu vidéo sur plateformes mobiles a été profondément tiré vers le haut en 2008 avec l’entrée de nouveaux acteurs dynamiques comme Apple, Google et l’arrivée d’innovations apportées par les constructeurs comme Samsung, Nokia… . L’institut Comscore a observé une croissance de 17% du jeu sur mobile en 2008 portée par l’émergence des smartphones.

6) La crise actuelle a-t-elle eu un impact sur vous ?
Nous sommes très attentif à ce qui se passe sur le marché. Nous sommes probablement un des acteurs qui a bénéficié le plus des innovations apportées par les constructeurs de téléphones historiques et de l’entrée sur le marché de nouveaux acteurs tels qu’Apple et Google. Nous avons aussi continuer de gagner des parts de marché significatives sur les smartphones et les téléphones classiques Java et Brew et avons les ressources nécessaires pour attaquer le nouveau marché des jeux téléchargeables. Cette combinaison nous a permis d’enregistrer une croissance en terme de CA de 15% en 2008 et de 22% sur le premier trimestre 2009.

7) Combien de temps faut-il pour développer un jeu ?
Cela va de 6 à 18 mois. Une centaine de personnes s’en occupent : une dizaine pour la création pure du jeu et les autres s’occupent du portage, des optimisations…

8 ) A combien s’élève le développement d’un jeu sur iphone ?
Nous sommes partisans des jeux pas chers, avec le meilleur rapport qualité/prix, pour toucher le maximum de gens. Nous vendons nos jeux entre 1 et 6 euros, contre 3 à 5 euros sur mobiles. Dans les deux cas, produire un jeu coûte plusieurs centaines de milliers d’euros. Avec les jeux Java, un quart correspond au développement et trois-quarts au portages sur des centaines de terminaux différents (1200). Tandis que sur iPhone/iPod Touch, la somme est consacrée entièrement au jeu lui-même, ce qui permet des jeux plus évolués, d’exploiter la 3D, l’écran tactile, etc.

9) Est-ce que développer sur iPhone/iPod Touch entraîne une démarche créatrice différente que sur mobiles traditionnels ?
Une des contraintes des jeux Java est qu’ils doivent faire au maximum 600 ou 700 Ko. Alors forcément la créativité n’est pas la même que sur iPhone et iPod touch qui bénéficient d’un écran tactile, de la 3D, plus de mémoire… Notre culture, c’est d’être toujours focalisée sur le joueur. Nous misons plus sur le gameplay que sur les effets qui en jettent. La prise en main, le plaisir immédiat, voilà ce qui va faire le succès d’un jeu.

10) Que pensez-vous de l’App Store en tant que plateforme de jeu mobile ?
L’App Store a tout simplement changé la manière dont les consommateurs interagissent avec leur téléphone. La donne s’est inversée puisque le consommateur est désormais maître de son choix parmi les 50 millions d’applications et non pas contraint de choisir un contenu parmi celui proposé. On estime qu’entre 1 et 3% des utilisateurs téléchargent un jeu payant tous les mois contre 15-20% sur un iPhone/iPod touch, donc oui l’App Store est une excellente plateforme de distribution.

11) Combien de jeux avez-vous lancé à cette heure sur iPhone ?
Nous avons développés et édités depuis 1 an plus de 30 applications sur l’App Store et continuons sur cette lancée avec encore beaucoup de nouvelles créations à venir prochainement.

12) Quel est le profil des joueurs sur mobile ?
Le profil d’un joueur sur mobile est plutôt 15/35 ans et autant d’hommes que de femmes.

13) Quel sont les jeux sur mobile les plus recherchés ?
La particularité du jeu sur mobile est un jeu accessible puisque chaque détenteur d’un téléphone est potentiellement un joueur ! De ce fait la gamme de jeux est très variée pour que chacun y trouve l’expérience de jeu qui lui convient. Gameloft dispose d’une gamme de 300 jeux, de l’entrainement cérébral avec Cérébral Challenge, au jeu de simulation sportive avec Real Football par exemple en passant pas des jeux de cartes et de plateaux, de plateformes comme Castle of Magic ou des jeux d’actions comme Assassin’s Creed.

14) Luttez-vous contre le piratage ?
Bien sûr nous avons des équipes qui veillent et mettent en œuvre toutes actions nécessaires pour lutter contre le piratage. Sur mobile le piratage reste encore faible puisque nous avons une version de jeu par modèle de téléphone. Nous développons actuellement pour 1200 terminaux.

15) Etes-vous satisfaite des ventes de jeux Gameloft sur l’App Store ?
L’App Store est une formidable plateforme de distribution et nous sommes ravis de l’impact qu’a eu l’App Store pour l’industrie du jeu vidéo sur mobile. L’iPhone combiné à l’App Store a considérablement changé la façon dont les utilisateurs perçoivent et interagissent avec leur téléphone puisqu’ils peuvent facilement accéder à leur contenu et surtout faire leurs choix avec plus de 50000 applications à leur disposition. Nos jeux ont été très bien accueilli et noté sur l’App Store, beaucoup d’entres eux ont fait parti du Top 10 des jeux téléchargés payants et nous en avons déjà vendu 3,5 millions de jeux.

16) Combien de nouveaux jeux seront développés prochainement sur iPhone et iPod Touch ?
Je ne peux pas précisément vous dire le nombre mais nous développons nos jeux à un rythme très régulier qui peut varier entre 2 et 6 jeux par mois. Dans les prochains jeux issus de l’OS3 nous aurons notamment Guitar Rock Tour 2 et Asphalt 5.

17) iPhone mis à part, quels sont les autres terminaux haut de gamme qui ont démocratisé le jeu mobile ?
Il y a eu beaucoup d’innovations technologiques apportées dernièrement avec les motion sensor, les écrans tactiles, la puissance des téléphones etc… mais on peut citer en particulier le Samsung Omnia et Omnia HD.

18) Que pensez-vous d’Android de Google en particulier ?
Nous soutenons de manière générale la distribution numérique et soutenons dans ce sens l’Android Market, 20 de nos jeux ont été présents dès le lancement de la plateforme. Les premiers téléphones viennent de sortir, nous avons donc encore peu de recul.

Merci Aude

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Actualités
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Aude Fouquier, gameloft, Interview
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3 Responses to “Interview B-I : Aude Fouquier , responsable communication chez Gameloft !”

  1. Fred dit :
    7 août 2009 à 09:38

    Pour info, Aude est responsable presse, pas responsable com’ ! ;)

  2. Tsubasa dit :
    7 août 2009 à 17:47

    C’est ce qu’elle répond dans son interview , je ne l’ai pas inventé !

  3. Telma Fallenstein dit :
    20 avril 2010 à 05:28

    my dad loves the wii motionplus. We’ve enjoyed Cook or be cooked almost religiously since we bought the motionplus. What games are your favourite?

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